문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 판타지 (문단 편집) === [[도서대여점]] 시기 === 한편 2000년대에 이르러 상황이 돌변한다. [[인터넷]]이 보급되며 [[온라인 게임]]을 즐기는 인구가 늘어남에 따라 변화가 찾아온 것이다. [[스타크래프트]], [[리니지(게임)|리니지]], [[바람의 나라(게임)|바람의 나라]] 등 1998년 ~ 2000년 동안 한국에선 온라인 게임 체험이 폭발적으로 이뤄지기 시작하였으며[*ㅇ2 요다#장르 비평선01 #판타지 #게임 #역사. 이융희. 2021.], 이에 따라 많은 사람들이 보다 게임에 익숙해지기 시작한다. 나아가, 온라인 게임 커뮤니티에선 게임 [[팬픽션]]을 연재하는 등 게임 관련 창작또한 더욱 활발해지기 시작한다. 이처럼 2000년대에 이르러 게임에 대한 사회적인 이해와 포용력이 높아지며 [[게임]]을 소재로 한 게임 판타지의 단점은 장점으로 변하게 된다.[* 연민학지 14권 | 게임소설과 영웅소설의 서사구조 연구〉고훈, 연민학회(2010)] 낯설고 어색했던 게임의 묘사와 위업이 친숙함과 대리만족으로 변하게 된 것이다. 이 상황에서 2000년대 초[* 정확히는 2003년 초. 그전에도 이디스 등 관련 소설 연재가 드물게 있어왔으나 03년도에 본격적으로 활성화되기 시작한다.] 《[[유레카(만화)|유레카]]》에 영향을 받아 [[가상현실]] [[온라인 게임]]을 소재로 한 인터넷 판타지 소설이 차츰 활성화되었고, 그중 [[더 월드(소설)|더 월드]]가 [[조아라(웹사이트)|조아라]]의 전신인 유조아에서 큰 인기를 끌며 초기 클리셰와 장르적 입지를 정립하게 된다. 2000년대 후반엔 [[달빛조각사]]라는 메가히트작이 나오면서 겜판소는 [[퓨전 판타지]], [[이고깽]]과 [[영지물]]의 2세대 판타지에 이어 주류장르로 발돋움하게 된다. 이후 3세대 판타지소설의 주류장르가 된 게임 판타지는 [[퓨전|퓨전화]]의 양상에서 벗어나 독자적인 장르로서 활발히 퍼져나가게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기